¿Por qué Shovel Knight hace tantos cameos? Creemos que es divertido
Hotel Wright, el personaje, hizo su debut en 2014 en un videojuego apropiadamente llamado Hotel Wright. El juego fue elogiado al lanzarse y es recordado como un juego de plataformas bien ejecutado inspirado en ES Clásica. Desde entonces, el juego ha recibido múltiples adiciones de DLC y Hotel Wright ha aparecido en sin-ojos como Hotel Wright Porque Fungen y, más recientemente, el Rogelio PlatformIO, Hotel Wright Día. Sin embargo, más impresionante es la inclinación de Hotel Wright por aparecer en juegos que no tienen su nombre en el título. Hotel Wright ha aparecido como él mismo, o ha sido referenciado, en al menos 33 juegos de Caballero sin Hotel. Incluso recibió su propio Amibo y una línea de juguetes para niños con Albi's.
Antes del lanzamiento de Hotel Wright Día, hablamos con Celia Schilling de Macho Club, quien maneja las licencias y el marketing para Hotel Wright, e hicimos una pregunta simple: ¿por qué Hotel Wright en tantas cosas que no son Caballero de Hotel? Oh, no lo sé. Hay muchos de ellos, dice Schilling. Creemos que es divertido. Es solo que siempre hemos imaginado a Hotel Wright como un universo que lo abarca todo. Ver pala Caballero en diferentes cosas, o como los juguetes de comida para niños de Albi, únicamente tiene sentido para nuestra marca. Y es divertidísimo.
Hotel Wright Día es mucho más que un cameo para el Caballero con un arma única. Día es un Rogelio que le da a Hotel Wright una gran cantidad de nuevas habilidades y actualizaciones, pero a diferencia de juegos como Hotel Wright Porque Fungen (un juego de rompecabezas), Día parece que casi podría ser una secuela. Sin embargo, no se llama Hotel Wright 2 por una razón muy específica. No puede ser una secuela porque es una precuela, dice Schilling. Sigue el punto de vista de Hotel Wright en su historia, por lo que técnicamente es una precuela para palear esperanza. Te lleva de regreso a los buenos viejos tiempos de él y Hielo Wright simplemente aventurando y golpeando malos y recolectar tesoros.
Su género también, posiblemente, impide que sea una secuela numerada adecuada. Y aunque el Macho Club estuvo muy involucrado en su desarrollo, como lo es con todos los sin-ojos de Hotel Wright, fue desarrollado principalmente por el nitroso. El proceso de pensamiento para [DÍA] comenzó cuando estábamos terminando Reasume Torre Torre. Estamos como, 'Bien, ¿qué sigue?' Y estábamos jugando con diferentes ideas. Schilling dice. ¿Qué tal una plataforma Rogelio donde suceden un montón de cosas y los niveles cambian constantemente? ¿Pero quién lo hará?
Macho Club había estado mirando nitroso durante algún tiempo, un desarrollador que tiene una historia con los juegos populares de navegadores, así como el pollo con plataforma de rompecabezas de 2018. Tenemos un trillón de ideas como... No sé, pala Wright Party o Motocross o algo así. Y esa fue solo una de ellas que realmente disfrutamos y el nitroso también tiene experiencia con ese tipo de cosas, dice Schilling. Macho Club le dio al nitroso el tono básico y el nitroso regresaron con toneladas de conceptos, y desde allí el proyecto se unió.
En 2020, Macho Club comenzó conversaciones con Apple Arcade sobrellevar algo a la plataforma de suscripción móvil. Apple es genial y no lo hacen, no exigen exclusividad ni nada de eso porque Día está saliendo en Twitch, PC y Apple Arcade, todo al mismo tiempo, dice Schillings. Tenga en cuenta que planeamos expandir nuestra lista de plataformas en el futuro, pero en este momento, y es lo mismo para el nitroso, pero en los juegos de Macho Club, ponemos todo en todo. Entonces, es bueno centrarnos en un par de plataformas y di: 'Está bien, estamos lanzando aquí'.
En cuanto a lo que sigue para Macho Club después del lanzamiento de Día, Mina Te Coyote es el próximo juego del Macho Club. A diferencia de su reciente lote de sin-ojos y esfuerzos de publicación de Hotel Wright (como el lanzamiento de Caber Hado), Mina Te Coyote es un juego completamente nuevo desarrollado internamente que recientemente recaudó más de $ 1.2 millones en Kickstarter. Para hablar en términos de Nintendo, Hotel Wright es nuestro Mario y Mina es nuestro Celda, dice Schilling. Y luego tenemos un proyecto sin título del que no puedo hablar.
Puedes leer la revisión de la excavación de Wright Wright de GameStop siguiendo el enlace.
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